Dans cette vidéo, j’explique comment créer une “Camera Rig”, sorte de bras magique, qui permet de reporter la distance mesurée entre le tracker Vive et l’entrée de la pupille de la caméra. Dans un second temps, j’attache notre blueprint du Tracker à cette Camera Rig en permettant de définir un point d’accroche précis.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k0z8/unreal-engine-14-camera-rig-et-lien-parent-enfant-dans-ue4-27
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