这期 Unreal 5.3 Gameplay Ability System 视频讲的是:当你走过一把武器时,如何切换到另一把武器。不过在此之前,我们先修复《可破坏 Actor》视频里的一个疏漏:由于未设置 SetByCaller 值,导致出现了报错。我们会为 TDSWeapon 类添加一个 SkeletalMesh 组件,并在 TDSCharacter 中更新 EquipWeapon 功能。之后,我们会在编辑器(不是浏览器)里更新 Weapon Base 蓝图:当玩家跑过武器时调用角色的 EquipWeapon 函数,并在装备与卸下时分别从武器中装填与卸出弹药。
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