Community Tutorial: 13 - 무기 획득 및 교체 - 탑다운 슈터 만들기

이 Unreal 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 무기 위를 지나가면 다른 무기로 교체하는 방법을 다룹니다. 하지만 그전에, SetByCaller 값이 설정되지 않아 오류가 표시됐던 Destructible Actors 영상의 누락 사항을 수정합니다. TDSWeapon 클래스에 SkeletalMesh 컴포넌트를 추가하고, TDSCharacter의 EquipWeapon 기능을 업데이트합니다. 그 후 에디터(브라우저 아님)에서 무기 베이스 블루프린트를 업데이트하여, 플레이어가 무기 위를 지나갈 때 캐릭터의 EquipWeapon 함수를 호출하도록 하고, 장착/해제 시 무기에서 탄약을 로드하고 언로드하도록 설정합니다.

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