Community Tutorial: 13 – Waffen-Pickups und Waffenwechsel – So erstellen wir einen Top-Down-Shooter

In diesem Unreal-5.3-Video zum Gameplay Ability System geht es darum, beim Darüberlaufen auf eine andere Waffe zu wechseln. Aber zuerst beheben wir ein Versäumnis aus dem Video zu zerstörbaren Akteuren, bei dem Fehler angezeigt wurden, weil keine SetByCaller-Werte gesetzt wurden. Wir fügen der Klasse TDSWeapon eine SkeletalMesh-Komponente hinzu und aktualisieren die EquipWeapon-Funktionalität in TDSCharacter. Danach aktualisieren wir im Editor (nicht im Browser) das Weapon-Base-Blueprint, indem wir die EquipWeapon-Funktion des Charakters aufrufen, wenn der Spieler über die Waffe läuft, und außerdem beim Ausrüsten und Ablegen Munition aus der Waffe laden und entladen.

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