Bu Unreal 5.3 Gameplay Ability System videosu, bir silahın üstünden geçince başka bir silaha geçmeyi anlatıyor. Ama önce, SetByCaller değerleri ayarlanmadığı için hataların göründüğü Yıkılabilir Aktörler videosundaki bir eksikliği düzeltiyoruz. TDSWeapon sınıfına bir SkeletalMesh Bileşeni ekliyor ve TDSCharacter içindeki EquipWeapon işlevini güncelliyoruz. Sonrasında, Editör’de (tarayıcıda değil) oyuncu Silahın üstünden geçtiğinde karakterin EquipWeapon işlevini çağırarak Weapon Base Blueprint’ini güncelliyoruz; ayrıca Equip ve UnEquip sırasında silaha mühimmat yükleme ve boşaltma işlemlerini de ekliyoruz.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GnGX/unreal-engine-13-silah-toplama-ve-degistirme-hadi-tepeden-gorunumlu-bir-shooter-yapalim