Community Tutorial: 13 - Recupero e scambio delle armi - Creiamo uno sparatutto Top Down

Questo video su Unreal 5.3 del Gameplay Ability System parla di passare a un’altra arma quando ci cammini sopra. Ma prima correggiamo una svista del video sugli Attori distruttibili, in cui venivano mostrati errori perché i valori SetByCaller non venivano impostati. Aggiungiamo un componente SkeletalMesh alla classe TDSWeapon e aggiorniamo la funzionalità EquipWeapon in TDSCharacter. Dopodiché, nell’Editor (non nel browser), aggiorniamo il Blueprint base dell’arma chiamando la funzione EquipWeapon del personaggio quando il giocatore passa sopra l’arma, e inoltre carichiamo e scarichiamo le munizioni dall’arma su Equip e UnEquip.

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