Community Tutorial: 13 - Récupération et échange d’armes - Créons un shooter en vue de dessus

Cette vidéo Unreal 5.3 sur le Gameplay Ability System porte sur le passage à une autre arme lorsque vous marchez dessus. Mais d’abord, nous corrigeons un oubli de la vidéo sur les Acteurs destructibles, où des erreurs s’affichaient parce que les valeurs SetByCaller n’étaient pas définies. Nous ajoutons un composant SkeletalMesh à la classe TDSWeapon et mettons à jour la fonctionnalité EquipWeapon dans TDSCharacter. Ensuite, dans l’éditeur (pas dans le navigateur), nous mettons à jour le Blueprint de base de l’arme en appelant la fonction EquipWeapon du personnage lorsque le joueur passe sur l’arme, et nous chargeons/déchargeons aussi les munitions de l’arme lors de l’équipement et du déséquipement.

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