Community Tutorial: 13 - Recolección e intercambio de armas - Hagamos un shooter cenital

Este video del Sistema de Habilidades de Jugabilidad de Unreal 5.3 trata sobre cambiar a otra arma cuando caminas sobre ella. Pero primero corregimos un descuido del video de Actores Destructibles, donde se mostraban errores porque no se estaban configurando los valores de SetByCaller. Agregamos un componente SkeletalMesh a la clase TDSWeapon y actualizamos la funcionalidad de EquipWeapon en TDSCharacter. Después, en el Editor (no en el navegador), actualizamos el Blueprint base del arma llamando a la función EquipWeapon del personaje cuando el jugador pasa por encima del arma, y también cargamos y descargamos munición del arma al equiparla y desequiparla.

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