Community Tutorial: 13 - Recogida e intercambio de armas - Vamos a crear un shooter de vista cenital

Este vídeo del Sistema de habilidades de juego de Unreal 5.3 trata sobre cambiar a otra arma al pasar por encima de ella. Pero antes, corregimos un descuido del vídeo de Actores destructibles en el que se mostraban errores porque no se estaban configurando los valores de SetByCaller. Añadimos un componente SkeletalMesh a la clase TDSWeapon y actualizamos la funcionalidad de EquipWeapon en TDSCharacter. Después, en el Editor (no en el navegador), actualizamos el Blueprint base del arma llamando a la función EquipWeapon del personaje cuando el jugador pasa por encima del arma, y también cargamos y descargamos munición del arma al equiparla y desequiparla.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D8jL/unreal-engine-13-recogida-e-intercambio-de-armas-vamos-a-crear-un-shooter-de-vista-cenital