Community Tutorial: 13 – Podnoszenie i zmiana broni – Stwórzmy strzelankę top-down top-down

Ten materiał wideo o systemie Gameplay Ability System w Unreal 5.3 dotyczy przełączania się na inną broń, gdy po niej przejdziesz. Najpierw jednak naprawiamy przeoczenie z filmu o niszczalnych aktorach, w którym wyświetlały się błędy, ponieważ wartości SetByCaller nie były ustawiane. Dodajemy komponent SkeletalMesh do klasy TDSWeapon i aktualizujemy funkcję EquipWeapon w TDSCharacter. Następnie w Edytorze (nie w przeglądarce) aktualizujemy blueprint Weapon Base, wywołując funkcję EquipWeapon postaci, gdy gracz przebiegnie po broni, a także ładujemy i rozładowujemy amunicję z broni podczas Equip i UnEquip.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/v1kZ/unreal-engine-13-podnoszenie-i-zmiana-broni-stworzmy-strzelanke-top-down-top-down