Community Tutorial: 13 - 武器の拾得と持ち替え - 「Let’s Make a Top Down Top Down Shooter」

このUnreal 5.3のGameplay Ability System解説動画では、武器の上を歩いて通過したときに別の武器へ持ち替える方法を扱います。とはいえまずは、「Destructible Actors」動画でSetByCallerの値が設定されていなかったためにエラーが表示されていた見落としを修正します。TDSWeaponクラスにSkeletalMeshコンポーネントを追加し、TDSCharacterのEquipWeapon機能を更新します。その後、(ブラウザではなく)エディタ上で、プレイヤーが武器の上を走って通過した際にキャラクターのEquipWeapon関数を呼び出すようにWeapon Baseブループリントを更新し、さらに装備・解除時に武器から弾薬をロード/アンロードする処理も追加します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mwbb/unreal-engine-13-let-s-make-a-top-down-top-down-shooter