00:00 Alterar as configurações para usar o HTC Vive sem o headset.
02:32 Configurações do SteamVR
04:10 Configuração da Sala (Room Setup)
05:26 Parear o Tracker
06:15 No Unreal, instalação dos plugins
06:52 Configuração do Live Link
11:10 Método antigo de obtenção dos dados de rastreamento
14:06 Uso do Live Link em um Blueprint com Evaluate
16:51 Uso do Live Link em um Blueprint sem Evaluate
20:02 Conclusão
Neste vídeo, descrevo como usar o HTC Vive Pro 2 sem o headset e como obter os dados de rastreamento no Unreal Engine para posicionar uma câmera ou um objeto no espaço.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bpRa/unreal-engine-13-htc-vive-tracker-e-live-link-no-ue-4-27