Community Tutorial: 13 - Coleta e Troca de Armas - Vamos Criar um Shooter Top Down

Este vídeo do Gameplay Ability System no Unreal 5.3 é sobre trocar para outra arma quando você passa por cima dela. Mas, antes, corrigimos uma falha do vídeo de Atores Destrutíveis, em que apareciam erros porque os valores SetByCaller não estavam sendo definidos. Adicionamos um componente SkeletalMesh à classe TDSWeapon e atualizamos a funcionalidade EquipWeapon em TDSCharacter. Depois disso, no Editor (não no navegador), atualizamos o Blueprint da Base da Arma chamando a função EquipWeapon do personagem quando o jogador passa por cima da arma, além de carregar e descarregar munição da arma ao Equipar e Desequipar.

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