Community Tutorial: 12 — Боеприпасы и перезарядка оружия — давайте сделаем шутер с видом сверху

Это видео по Gameplay Ability System в Unreal 5.3 посвящено созданию атрибутов оружия, игровых эффектов и игровых способностей для поддержки боеприпасов и перезарядки. Начинаем с добавления новых атрибутов в TDSWeaponSet и функционала перезарядки в TDSCharacter. Затем создаём игровой эффект стоимости выстрела и добавляем его в игровую способность стрельбы. Также добавляем поддержку Enhanced Input и, наконец, создаём игровую способность перезарядки. Эта способность собирает некоторые из новых атрибутов WeaponSet, применяет нехитрые вычисления и записывает значения обратно в атрибуты. В конце исправляем недочёт в игровой способности стрельбы, а в подборке неудачных дублей показываем, что было упущено ранее в видео.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pMOw/unreal-engine-12