Community Tutorial: 12 - 武器の弾薬とリロード - 見下ろし型シューターを作ろう

このUnreal 5.3のGameplay Ability System動画では、武器の弾薬とリロードをサポートするために、武器アトリビュート、ゲームプレイエフェクト、ゲームプレイアビリティを作成します。まずは新しいアトリビュートをTDSWeaponSetに追加し、リロード機能をTDSCharacterに追加します。次に、武器発射コストのゲームプレイエフェクトを作り、武器発射のゲームプレイアビリティに追加します。さらにEnhanced Inputのサポートも追加し、最後にリロードのゲームプレイアビリティを作成します。このアビリティでは、新しく追加したWeaponSetのアトリビュートをいくつか取得し、あまり凝っていない計算を適用して、その値をアトリビュートに戻して設定します。最後に、武器発射のゲームプレイアビリティにあった見落としを修正し、NG集では動画の前半で見落としていた点が何だったのかを紹介します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WYyz/unreal-engine-12