이 Unreal 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 무기 탄약 및 재장전을 지원하기 위해 무기 속성, 게임플레이 이펙트, 게임플레이 어빌리티를 만드는 과정을 다룹니다. 먼저 TDSWeaponSet에 새 속성을 추가하고, TDSCharacter에 재장전 기능을 추가합니다. 그런 다음 무기 발사 비용 게임플레이 이펙트를 만들고, 이를 무기 발사 게임플레이 어빌리티에 추가합니다. 또한 Enhanced Input 지원을 더하고, 마지막으로 재장전 게임플레이 어빌리티를 제작합니다. 이 어빌리티는 WeaponSet의 새 속성 일부를 가져와 복잡하진 않은 계산을 적용한 뒤, 그 값을 다시 속성에 설정합니다. 마지막으로 무기 발사 게임플레이 어빌리티의 누락된 부분을 수정하고, NG 모음에서는 영상 앞부분에서 놓쳤던 내용이 무엇이었는지 보여 줍니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0epO/unreal-engine-12