Community Tutorial: 12 – Waffenmunition und Nachladen – Lasst uns einen Top-down-Shooter machen

In diesem Unreal-5.3-Video zum Gameplay Ability System geht es darum, Waffenattribute, Gameplay-Effekte und Gameplay-Abilities zu erstellen, um Waffenmunition und das Nachladen zu unterstützen. Wir beginnen damit, die neuen Attribute zu TDSWeaponSet hinzuzufügen und die Nachladefunktion zu TDSCharacter. Anschließend erstellen wir einen Gameplay-Effekt für die Feuerkosten der Waffe, der der Weapon-Fire-Gameplay-Ability hinzugefügt wird. Außerdem fügen wir noch Unterstützung für Enhanced Input hinzu und erstellen zum Schluss die Reload-Gameplay-Ability. Diese Ability sammelt einige der neuen WeaponSet-Attribute, wendet ein bisschen nicht besonders ausgefeilte Mathematik an und schreibt die Werte zurück in die Attribute. Zum Schluss beheben wir ein Versehen in der Weapon-Fire-Gameplay-Ability, und die Pannenaufnahmen zeigen, was zuvor im Video übersehen wurde.

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