Community Tutorial: 12 - Silah Cephanesi ve Yeniden Doldurma - Üstten Görünüş Üstten Görünüş Nişancı Oyunu Yapalım

Bu Unreal 5.3 Gameplay Ability System videosu, Silah Cephanesi ve Yeniden Doldurma desteği için Silah Niteliklerini, Gameplay Effects ve Gameplay Abilities oluşturma hakkındadır. Yeni Nitelikleri TDSWeaponSet’e, Yeniden Doldurma işlevini de TDSCharacter’a ekleyerek başlıyoruz. Ardından, Weapon Fire Gameplay Ability’ye eklenen bir Silah Ateş Etme Maliyeti Gameplay Effect’i oluşturuyoruz. Ayrıca Enhanced Input desteği de ekliyoruz ve son olarak Reload Gameplay Ability’yi oluşturuyoruz. Bu Ability, yeni WeaponSet Niteliklerinden bazılarını topluyor, çok da gösterişli olmayan bir matematik uyguluyor ve değerleri tekrar Niteliklere geri yazıyor. Son olarak Weapon Fire Gameplay Ability’de gözden kaçan bir şeyi düzeltiyoruz; blooper bölümünde de videonun önceki kısmında nelerin atlandığı gösteriliyor.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JyKP/unreal-engine-12-silah-cephanesi-ve-yeniden-doldurma-ustten-gorunus-ustten-gorunus-nisanci-oyunu-yapalim