Questo video sul Gameplay Ability System di Unreal 5.3 riguarda la creazione di attributi delle armi, effetti di gameplay e abilità di gameplay per supportare munizioni e ricarica delle armi. Iniziamo aggiungendo i nuovi attributi a TDSWeaponSet e la funzionalità di ricarica a TDSCharacter. Poi realizziamo un effetto di gameplay per il costo di fuoco dell’arma, che viene aggiunto all’abilità di gameplay di fuoco dell’arma. Aggiungiamo anche il supporto a Enhanced Input e, infine, creiamo l’abilità di gameplay di ricarica. Questa abilità raccoglie alcuni dei nuovi attributi di WeaponSet, applica un po’ di matematica non proprio sofisticata e reimposta i valori negli attributi. Infine correggiamo una svista nell’abilità di gameplay di fuoco dell’arma e il blooper reel mostra cosa è stato tralasciato in precedenza nel video.
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