Community Tutorial: 12 - Munitions et rechargement des armes - Créons un shooter en vue du dessus

Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal 5.3 porte sur la création d’attributs d’arme, d’effets de gameplay et d’aptitudes de gameplay afin de gérer les munitions et le rechargement. Nous commençons par ajouter de nouveaux attributs à TDSWeaponSet, ainsi que la fonctionnalité de rechargement à TDSCharacter. Ensuite, nous créons un effet de gameplay de coût de tir, que nous ajoutons à l’aptitude de gameplay de tir de l’arme. Nous ajoutons aussi une prise en charge d’Enhanced Input et, pour finir, nous créons l’aptitude de gameplay de rechargement. Cette aptitude récupère certains des nouveaux attributs de WeaponSet, applique quelques calculs pas très complexes, puis réécrit les valeurs dans les attributs. Enfin, nous corrigeons un oubli dans l’aptitude de gameplay de tir, et le bêtisier montre ce qui avait été manqué plus tôt dans la vidéo.

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