Community Tutorial: 12 - Munición del arma y recarga - Vamos a crear un shooter con plano cenital

Este vídeo del Sistema de habilidades de juego de Unreal 5.3 trata sobre cómo crear atributos de arma, efectos de juego y habilidades de juego para que haya munición de arma y recarga. Empezamos añadiendo los nuevos atributos a TDSWeaponSet y la función de recarga a TDSCharacter. Después, creamos un efecto de juego de coste de disparo de arma, que se añade a la habilidad de juego de disparo de arma. También añadimos compatibilidad con Enhanced Input y, por último, creamos la habilidad de juego de recarga. Esta habilidad recopila algunos de los nuevos atributos de WeaponSet, aplica unas cuentas no muy sofisticadas y vuelve a establecer los valores en los atributos. Por último, corregimos un descuido en la habilidad de juego de disparo de arma y la toma de errores muestra lo que se pasó por alto antes en el vídeo.

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