Community Tutorial: 12 - Munición del arma y recarga - Hagamos un shooter con vista isométrica

Este video del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal 5.3 trata sobre crear atributos de armas, efectos de jugabilidad y habilidades de jugabilidad para incorporar munición y recarga de armas. Empezamos agregando los nuevos atributos a TDSWeaponSet y la funcionalidad de recarga a TDSCharacter. Después creamos un efecto de jugabilidad de costo de disparo de arma, que se agrega a la habilidad de jugabilidad de disparo de arma. También agregamos soporte de Enhanced Input y, por último, creamos la habilidad de jugabilidad de recarga. Esta habilidad recopila algunos de los nuevos atributos de WeaponSet, aplica unas matemáticas no tan elaboradas y asigna los valores de vuelta a los atributos. Por último, corregimos un descuido en la habilidad de jugabilidad de disparo de arma, y el carrete de bloopers muestra lo que se pasó por alto antes en el video.

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