Ten film o systemie Gameplay Ability System w Unreal 5.3 dotyczy tworzenia atrybutów broni, efektów rozgrywki i zdolności rozgrywki, aby obsłużyć amunicję i przeładowywanie. Zaczynamy od dodania nowych atrybutów do TDSWeaponSet oraz funkcji przeładowania do TDSCharacter. Następnie tworzymy efekt rozgrywki kosztu strzału z broni, który dodajemy do zdolności rozgrywki Strzał z broni. Dodajemy też wsparcie Enhanced Input, a na końcu tworzymy zdolność rozgrywki Przeładowanie. Ta zdolność zbiera część nowych atrybutów WeaponSet, stosuje niezbyt wyszukaną matematykę i ustawia wartości z powrotem w atrybutach. Na koniec poprawiamy przeoczenie w zdolności rozgrywki Strzał z broni, a rolka z wpadkami pokazuje, co zostało wcześniej pominięte w filmie.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/e6o3/unreal-engine-12-amunicja-i-przeladowywanie-broni-stworzmy-strzelanke-top-down-z-widokiem-z-gory