Community Tutorial: 11 — Атрибуты оружия и автоматическая стрельба — создаём шутер с видом сверху

Это видео по Unreal 5.3 и Gameplay Ability System посвящено созданию атрибутов оружия и использованию этих атрибутов для применения урона и скорострельности. Начинаем с создания нового набора атрибутов TDSWeaponSet для урона и скорострельности. Затем добавляем эти же атрибуты как переменные в TDSWeapon, потому что значения оружия будут базовыми и будут использоваться для переопределения атрибутов (к которым позже можно применить модификаторы). Далее добавляем новый Gameplay Effect, чтобы переопределить базовые значения атрибутов оружия, и перерабатываем Blueprint оружия и снаряда. И наконец создаём Gameplay Ability «Выстрел из оружия», который использует атрибуты набора оружия для скорострельности и урона.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aOXr/unreal-engine-11