Community Tutorial: 11 - 武器属性与自动开火 - 让我们制作一款俯视角俯视角射击游戏

这期 Unreal 5.3 Gameplay Ability System 视频将讲解如何创建武器属性,并使用这些属性来应用伤害与射速。我们先创建一个新的属性集 TDSWeaponSet,用于伤害与射击速率。接着,我们将这些属性作为变量添加到 TDSWeapon 中,因为武器数值将作为基础值,用来覆写属性值(之后还能添加修饰器)。然后我们新增一个 Gameplay Effect,用于覆写武器的基础属性值,并对武器与抛射物蓝图进行重构。最后,我们创建武器开火 Gameplay Ability,它会使用武器集属性中的射击速率与伤害。

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