このUnreal 5.3のGameplay Ability System動画では、武器属性を作成し、その属性を使ってダメージと連射速度を適用する方法を解説します。まず、ダメージと連射速度用に新しいAttribute Set「TDSWeaponSet」を作成します。次に、武器の値が属性を上書きするためのベース(後でモディファイアを適用可能)になるため、同じ属性を「TDSWeapon」に変数として追加します。続いて、武器のベース属性値を上書きする新しいGameplay Effectを追加し、武器と弾丸のBlueprintをリファクタリングします。最後に、連射速度とダメージに武器セットの属性を使用する「武器射撃」Gameplay Abilityを作成します。
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