Dans cette vidéo, j’utilise l’élément texte éditable dans le widget pour entrer une valeur de vitesse pour le blueprint caméra.
0:00 introduction
1:16 Ajout TextBox
2:40 On Text Committed
9:18 Conversion Float to Text
14:14 Limiter les valeurs
16:53 Modifier le style du TextBox
27:43 Barre de progression
29:23 Normaliser
38:03 Case à cocher
42:33 Conclusion
On voit donc ici le lien entre widget et blueprint. J’aborde également la conversion de données Text ou string en float, le fait d’afficher le curseur de la souris sur l’écran, de récupérer la valeur d’une variable blueprint dans le widget, ajouter un custom event, normaliser une plage de valeur ou encore le fait de focus sur le jeu et non le widget.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XvZ9/unreal-engine-11-widget-texte-editable-et-blueprint