En este video, uso el elemento de texto editable en el widget para ingresar un valor de velocidad para el blueprint de la cámara.
0:00 Introducción
1:16 Agregar TextBox
2:40 On Text Committed
9:18 Conversión de Float a Texto
14:14 Limitar valores
16:53 Modificar el estilo del TextBox
27:43 Barra de progreso
29:23 Normalizar
38:03 Casilla de verificación
42:33 Conclusión
Aquí vemos la conexión entre el widget y el blueprint. También explico la conversión de datos de texto o cadena a float, cómo mostrar el cursor del mouse en pantalla, cómo obtener el valor de una variable del blueprint en el widget, cómo agregar un evento personalizado, normalizar un rango de valores y también cómo hacer que el foco esté en el juego y no en el widget.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vq4R/unreal-engine-11-widget-de-texto-editable-y-blueprint