En este video, uso el elemento de texto editable en el widget para introducir un valor de velocidad para el Blueprint de cámara.
0:00 Introducción
1:16 Agregar TextBox
2:40 On Text Committed
9:18 Conversión de float a texto
14:14 Limitar valores
16:53 Modificar el estilo del TextBox
27:43 Barra de progreso
29:23 Normalizar
38:03 Casilla de verificación
42:33 Conclusión
Aquí se ve la relación entre widget y Blueprint. También abordo la conversión de datos de texto o string a float, cómo mostrar el cursor del mouse en la pantalla, cómo obtener el valor de una variable de Blueprint en el widget, cómo agregar un evento personalizado, cómo normalizar un rango de valores y cómo enfocar el juego y no el widget.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vq4R/unreal-engine-11-widget-de-texto-editable-y-blueprint