In diesem Unreal-5.3-Gameplay-Ability-System-Video geht es darum, Waffenattribute zu erstellen und diese Attribute zu nutzen, um Schaden und Schussrate anzuwenden. Wir beginnen damit, ein neues Attributset, TDSWeaponSet, für Schaden und Feuerrate zu erstellen. Danach fügen wir dieselben Attribute als Variablen zu TDSWeapon hinzu, da die Waffenwerte die Basis sind, die zum Überschreiben der Attribute verwendet wird (die später Modifikatoren haben können). Anschließend fügen wir einen neuen Gameplay-Effekt hinzu, um die Basis-Attributwerte der Waffe zu überschreiben, und überarbeiten die Weapon- und Projectile-Blueprints. Zum Schluss erstellen wir die Gameplay Ability „Weapon Fire“, die die Attribute aus dem Weapon Set für Feuerrate und Schaden verwendet.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pMGM/unreal-engine-11-waffenattribute-und-auto-feuer-lass-uns-einen-top-down-top-down-shooter-machen