Community Tutorial: 11 - Silah Özellikleri ve Otomatik Ateş - Üstten Görünüş Üstten Görünüş Nişancı Oyunu Yapalım

Bu Unreal 5.3 Gameplay Ability System videosu, Silah Özellikleri oluşturma ve bu Özellikleri Hasar ile Atış Hızı uygulamak için kullanma hakkında. Hasar ve Ateş Etme Hızı için TDSWeaponSet adlı yeni bir Öznitelik Kümesi oluşturarak başlıyoruz. Ardından aynı Öznitelikleri TDSWeapon’a Değişken olarak ekliyoruz; çünkü Silah değerleri, Özniteliklerin üzerine yazmak için kullanılacak temel değerler olacak (daha sonra Düzenleyiciler alabilir). Sonrasında, Silahın temel Öznitelik değerlerinin üzerine yazmak için yeni bir Gameplay Effect ekliyor ve Silah ile Mermi Blueprint’lerini yeniden düzenliyoruz. Son olarak, Atış Hızı ve Hasar için Weapon Set Özniteliklerini kullanan Silah Ateşi Gameplay Ability’sini oluşturuyoruz.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bG43/unreal-engine-11-silah-ozellikleri-ve-otomatik-ates-ustten-gorunus-ustten-gorunus-nisanci-oyunu-yapalim