Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal 5.3 porte sur la création d’attributs d’arme et l’utilisation de ces attributs pour appliquer des dégâts et la cadence de tir. Nous commençons par créer un nouvel ensemble d’attributs, TDSWeaponSet, pour les dégâts et la cadence de tir. Ensuite, nous ajoutons ces mêmes attributs en tant que variables à TDSWeapon, car les valeurs de l’arme serviront de base pour remplacer les attributs (auxquels on pourra ensuite ajouter des modificateurs). Nous ajoutons ensuite un nouvel effet de gameplay pour remplacer les valeurs de base des attributs de l’arme, et nous refactorisons les Blueprints de l’arme et du projectile. Enfin, nous créons la capacité de gameplay Tir de l’arme, qui utilise les attributs de l’ensemble d’armes pour la cadence de tir et les dégâts.
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