Community Tutorial: 11 - Attributi dell'arma e fuoco automatico - Creiamo uno sparatutto dall'alto

Questo video sul Gameplay Ability System di Unreal 5.3 parla di come creare gli attributi dell’arma e usare questi attributi per applicare danni e cadenza di tiro. Iniziamo creando un nuovo Set di attributi, TDSWeaponSet, per danni e cadenza di tiro. Poi aggiungiamo gli stessi attributi come variabili a TDSWeapon, perché i valori dell’arma saranno la base usata per sovrascrivere gli attributi (che in seguito potranno avere modificatori). Quindi aggiungiamo un nuovo Effetto di gameplay per sovrascrivere i valori base degli attributi dell’arma e rifattorizziamo i Blueprint dell’arma e del proiettile. Infine, creiamo l’Abilità di gameplay Fuoco dell’arma, che usa gli attributi del Weapon Set per cadenza di tiro e danni.

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