Community Tutorial: 11 – Atrybuty broni i ogień automatyczny – zróbmy strzelankę z widokiem z góry

Ten materiał o systemie Gameplay Ability w Unreal 5.3 dotyczy tworzenia atrybutów broni i wykorzystywania ich do zadawania obrażeń oraz szybkostrzelności. Zaczynamy od utworzenia nowego zestawu atrybutów, TDSWeaponSet, dla obrażeń i szybkostrzelności. Następnie dodajemy te same atrybuty jako zmienne w TDSWeapon, ponieważ wartości broni będą bazą używaną do nadpisania atrybutów (które później mogą mieć modyfikatory). Potem dodajemy nowy efekt rozgrywki, aby nadpisać bazowe wartości atrybutów broni, i refaktoryzujemy blueprinty broni oraz pocisku. Na koniec tworzymy umiejętność rozgrywki Ogień z broni, która używa atrybutów Weapon Set dla szybkostrzelności i obrażeń.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Z5LP/unreal-engine-11-atrybuty-broni-i-ogien-automatyczny-zrobmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory