Este vídeo del Sistema de habilidades de juego de Unreal 5.3 trata sobre crear atributos de arma y usar esos atributos para aplicar daño y cadencia de disparo. Empezamos creando un nuevo conjunto de atributos, TDSWeaponSet, para el daño y la cadencia de disparo. Después añadimos esos mismos atributos como variables a TDSWeapon, porque los valores del arma serán la base que se usa para sobrescribir los atributos (que más adelante podrán tener modificadores). A continuación, añadimos un nuevo efecto de jugabilidad para sobrescribir los valores base de los atributos del arma y refactorizamos los Blueprints del arma y del proyectil. Por último, creamos la habilidad de jugabilidad de disparo del arma, que usa los atributos del conjunto de arma para la cadencia de disparo y el daño.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2e5r/unreal-engine-11-atributos-de-arma-y-disparo-automatico-vamos-a-crear-un-shooter-en-plano-cenital