Community Tutorial: 11 - Atributos de arma y disparo automático: hagamos un shooter con vista isométrica

Este video del Sistema de habilidades de juego de Unreal 5.3 trata sobre la creación de atributos de arma y el uso de esos atributos para aplicar daño y cadencia de disparo. Empezamos creando un nuevo conjunto de atributos, TDSWeaponSet, para el daño y la cadencia de disparo. Después agregamos esos mismos atributos como variables a TDSWeapon, ya que los valores del arma serán la base que se usa para sobrescribir los atributos (que más adelante pueden tener modificadores). Luego agregamos un nuevo efecto de juego para sobrescribir los valores base de los atributos del arma y refactorizamos los Blueprints del arma y del proyectil. Por último, creamos la habilidad de juego de disparo del arma, que usa los atributos del Weapon Set para la cadencia de disparo y el daño.

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