Community Tutorial: 10 - 破壊可能アクター - 見下ろし型 見下ろし型シューターを作ろう

このUnreal 5.3のGameplay Ability System動画では、ダメージを受けると揺れ、体力がなくなると自壊する「破壊可能アクター」の作り方を解説します。まずはTDSDestructibleクラスを作成し、Ability System Componentでダメージを受ける処理を行い、接続されたHealthSetに適用します。次に、HealthSetの属性を別の方法で初期化し、最後に少し揺れの演出を加えた破壊可能ブループリントを作成します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jkWm/unreal-engine-10