In diesem Unreal-5.3-Gameplay-Ability-System-Video geht es darum, einen zerstörbaren Actor zu erstellen, der beim Einstecken von Schaden wackelt und sich selbst zerstört, wenn seine Gesundheit aufgebraucht ist. Zuerst erstellen wir die Klasse TDSDestructible, die die Ability System Component nutzt, um Schaden zu nehmen, angewendet auf das angehängte HealthSet. Dann initialisieren wir die Attribute des HealthSet auf eine andere Art, und zum Schluss bauen wir das zerstörbare Blueprint – mit einem kleinen Wackler.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Yqpr/unreal-engine-10-zerstorbare-actors-lass-uns-einen-top-down-top-down-shooter-machen