Community Tutorial: 10 - Yok Edilebilir Aktörler - Hadi Üstten Görünüş Üstten Görünüş Nişancı Yapalım

Bu Unreal 5.3 Gameplay Ability System videosu, hasar aldığında sallanan ve Canı bittiğinde kendini yok eden bir Yok Edilebilir Aktör oluşturmayla ilgili. Önce, ekli HealthSet’e uygulanan hasarı almak için Ability System Component kullanan TDSDestructible sınıfını oluşturuyoruz. Ardından HealthSet niteliklerini farklı bir şekilde başlatıyoruz ve son olarak da biraz sallantıyla Yok Edilebilir Blueprint’i oluşturuyoruz.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/q0Dl/unreal-engine-10-yok-edilebilir-aktorler-hadi-ustten-gorunus-ustten-gorunus-nisanci-yapalim