Dans cette vidéo, on parle du monitoring avec l’ajout d’un widget qui permet l’affichage de la vitesse et du rebond de la caméra. La difficulté est de récupérer les informations contenues dans deux variables à l’intérieur du blueprint caméra et de les afficher dans le widget. On passe pour cela par un Blueprint Interface.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/37jV/unreal-engine-10-widget-et-blueprint-interface
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