En este video hablamos del monitoreo con la incorporación de un widget que permite mostrar la velocidad y el rebote de la cámara. La dificultad es recuperar la información contenida en dos variables dentro del Blueprint de la cámara y mostrarla en el widget. Para ello, usamos una interfaz de Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MJK4/unreal-engine-10-widget-e-interfaz-de-blueprint