En este video, hablamos del monitoreo mediante la adición de un widget que permite mostrar la velocidad y el rebote de la cámara. La dificultad consiste en recuperar la información contenida en dos variables dentro del Blueprint de la cámara y mostrarla en el widget. Para ello, usamos una Interfaz de Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MJK4/unreal-engine-10-widget-e-interfaz-de-blueprint