Это видео по Gameplay Ability System в Unreal 5.3 посвящено созданию разрушаемого актора, который трясётся при получении урона и уничтожает себя, когда у него заканчивается здоровье. Сначала мы создаём класс TDSDestructible, который использует Ability System Component для получения урона, применяемого к подключённому HealthSet. Затем мы по-другому инициализируем атрибуты HealthSet и, наконец, собираем Blueprint разрушаемого объекта с лёгкой тряской.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D8RL/unreal-engine-10-top-down