Community Tutorial: 10 - Obiekty możliwe do zniszczenia - Stwórzmy strzelankę z widokiem z góry z widokiem z góry

Ten film o systemie zdolności rozgrywki w Unreal 5.3 dotyczy tworzenia obiektu możliwego do zniszczenia, który trzęsie się podczas otrzymywania obrażeń i niszczy się, gdy skończy mu się zdrowie. Najpierw tworzymy klasę TDSDestructible, która korzysta z komponentu systemu zdolności, aby przyjmować obrażenia przypisane do dołączonego zestawu zdrowia (HealthSet). Następnie w inny sposób inicjalizujemy atrybuty HealthSet, a na koniec budujemy blueprint obiektu możliwego do zniszczenia z lekkim trzęsieniem.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1ePj/unreal-engine-10-obiekty-mozliwe-do-zniszczenia-stworzmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory-z-widokiem-z-gory