Questo video sul Gameplay Ability System di Unreal 5.3 mostra come creare un Attore distruttibile che trema quando subisce danni e si distrugge quando esaurisce la Salute. Per prima cosa creiamo la classe TDSDestructible, che usa l’Ability System Component per subire danni, applicati all’HealthSet collegato. Poi inizializziamo in modo diverso gli attributi dell’HealthSet e, infine, realizziamo il Blueprint del Distruttibile, con un leggero tremolio.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o4oB/unreal-engine-10-attori-distruttibili-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto-dall-alto