Community Tutorial: 10 - Atores Destrutíveis - Vamos fazer um jogo de tiro com Visão Superior

Este vídeo do Sistema de Habilidade de Gameplay do Unreal 5.3 é sobre criar um Ator Destrutível que treme ao receber dano e se destrói quando fica sem Vida. Primeiro, criamos a classe TDSDestructible, que usa o Ability System Component para receber dano, aplicado ao HealthSet anexado. Em seguida, inicializamos os atributos do HealthSet de uma forma diferente e, por fim, montamos o Blueprint Destrutível, com um pouquinho de tremor.

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