Este vídeo do Sistema de Habilidade de Gameplay do Unreal 5.3 é sobre criar um Ator Destrutível que treme ao receber dano e se destrói quando fica sem Vida. Primeiro, criamos a classe TDSDestructible, que usa o Ability System Component para receber dano, aplicado ao HealthSet anexado. Em seguida, inicializamos os atributos do HealthSet de uma forma diferente e, por fim, montamos o Blueprint Destrutível, com um pouquinho de tremor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aOWO/unreal-engine-10-atores-destrutiveis-vamos-fazer-um-jogo-de-tiro-com-visao-superior