Community Tutorial: 10 - Actores destructibles - Vamos a crear un shooter en plano cenital

Este vídeo del Sistema de Habilidades de Juego de Unreal 5.3 trata sobre crear un actor destructible que se sacude al recibir daño y se destruye cuando se queda sin salud. Primero creamos la clase TDSDestructible, que usa el componente del Sistema de Habilidades para recibir daño, aplicado al HealthSet acoplado. Luego inicializamos los atributos del HealthSet de otra forma y, por último, creamos el Blueprint destructible con una pequeña sacudida.

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