Este video del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal 5.3 trata sobre crear un actor destructible que se sacude al recibir daño y se destruye a sí mismo cuando se queda sin salud. Primero creamos la clase TDSDestructible, que usa el Componente del sistema de habilidades para recibir daño, aplicado al HealthSet adjunto. Luego inicializamos los atributos del HealthSet de una manera diferente y, por último, creamos el blueprint destructible, con un pequeño temblor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7oW9/unreal-engine-10-actores-destructibles-hagamos-un-shooter-con-vista-isometrica