Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal 5.3 porte sur la création d’un acteur destructible qui tremble lorsqu’il subit des dégâts et qui se détruit lorsqu’il n’a plus de santé. On commence par créer la classe TDSDestructible, qui utilise l’Ability System Component pour subir des dégâts, appliqués au HealthSet attaché. Ensuite, on initialise les attributs du HealthSet d’une autre manière et, pour finir, on crée le blueprint destructible, avec un léger tremblement.
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