Community Tutorial: 09 — Стрельба снарядами — Давайте сделаем шутер с видом сверху

Это видео по Unreal 5.3 и Gameplay Ability System посвящено созданию компонентов, необходимых для стрельбы снарядом в Gameplay Ability, которое выдаётся игроку при экипировке оружия. Сначала мы создаём снаряд BP_Pea, настраиваем его так, чтобы он срабатывал на пересечение со всем, кроме World Static (а позже — Physics Objects), и при пересечении с актёром, у которого есть Ability System Component, применяем игровой эффект урона. Затем добавляем канал коллизии, чтобы снаряд не пересекался и не сталкивался с персонажем игрока.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KYpe/unreal-engine-09