このUnreal 5.3 Gameplay Ability Systemの動画では、武器を装備したときにプレイヤーに付与されるGameplay Ability内で、飛翔体を発射するために必要なコンポーネントの作成について解説します。まず飛翔体BP_Peaを作成し、World Static(後ほどPhysics Objectsも)以外のすべてとオーバーラップするよう設定し、Ability System Componentを持つActorとオーバーラップしたら、ダメージのGameplay Effectを適用するようにします。その後、プレイヤーキャラクターとオーバーラップや衝突が起きないようにするため、Collision Channelを追加します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o4wr/unreal-engine-09