이 Unreal 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 무기를 장착했을 때 플레이어에게 부여되는 Gameplay Ability에서 투사체를 발사하는 데 필요한 컴포넌트를 만드는 방법을 다룹니다. 먼저 투사체인 BP_Pea를 만들고 World Static(이후에는 물리 오브젝트도)만 제외한 모든 것과 오버랩되도록 설정한 다음, Ability System Component가 있는 액터와 오버랩되면 피해 Gameplay Effect를 적용하도록 구성합니다. 이후 플레이어 캐릭터와 오버랩하거나 충돌하지 않도록 Collision Channel을 추가합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7oJ8/unreal-engine-09